OdiseIA4Good es el hackathon internacional impulsado por OdiseIA (Observatorio del Impacto Social y Ético de la Inteligencia Artificial), con el apoyo de Google.org y la Fundación Pablo VI, cuyo propósito es diseñar soluciones de inteligencia artificial orientadas a mejorar la vida de colectivos vulnerables: personas mayores, jóvenes en riesgo, personas con discapacidad, migrantes, refugiados y comunidades afectadas por el cambio climático, entre otros. La segunda edición reunió a más de 40 equipos y un centenar de participantes procedentes del mundo universitario, el emprendimiento tecnológico, el tercer sector, la investigación y las administraciones públicas.
El evento se estructura en una fase previa de inscripción y selección, seguida de una gran final presencial de tres jornadas intensivas. Durante la final, los equipos finalistas perfeccionan sus prototipos junto a mentores especializados, participan en workshops con profesionales de la tecnología, la ciencia y el sector social, y defienden sus proyectos ante el jurado mediante un elevator pitch. La propiedad intelectual de los desarrollos generados pertenece íntegramente a los equipos participantes.
Los proyectos ganadores reciben un programa de formación, mentorización y acompañamiento para impulsar el lanzamiento de su solución. En la edición de 2026, el primer premio recayó en «Aula+», una herramienta de IA que construye memoria pedagógica en aulas con alumnado con autismo, permitiendo identificar patrones del entorno y proponer anticipaciones para mejorar la continuidad educativa.